Hopper
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Der Hopper ist ein Behälter der meistens oben oder seitlich versetzt auf dem Markierer dem sog. Feed sitzt. Er dient dem Zweck, den Markierer mit Kugeln zu versorgen. Man unterscheidet im groben zwischen drei verschiedenen Hoppern:
Schüttelhopper E-Hopper Forcefeed-Hopper
Inhaltsverzeichnis |
Typen
Schüttelhopper
Der Schüttelhopper ist der einfachste Hopper den es gibt. Es werden oben Kugeln eingefüllt, die dann durch das Feed in den Markierer fallen. Es kann manchmal sein, dass Kugeln das Loch, das zum Feed führt verstopfen. Dieses Problem wird duch das Schütteln des Hoppers behoben, daher kommt auch der Name.
E-Hopper
E-Hopper sind Hopper mit einem integrierten Motor, der einen Propeller (engl. Paddle) antreibt, der das verklemmen von Kugeln verhindert. Die Kugeln fallen aber nur wegen der Schwerkraft nach was alle Hopper dieser Kategorie auf ca 10-11 BPS begrenzt. Manche Hopper lassen den Motor immer drehen, was aber die Batterielebensdauer sehr stark reduziert. Außerdem können Paintballs brechen, wenn der Hopper mit Gewalt einfach "weiterrührt". Deshalb gibt es zwei verschiedene Technologien, die ermöglichen, dass der Hopper nur dreht, wenn auch wirklich Kugeln zugeführt werden sollen:
- Lichtschranke: Über eine reflektive Lichtschranke (Viewloader hat diese Variante patentiert) oder eine Gabellichtschranke wird das nachfallen eines Paintballs registriert und der Motor enigeschaltet.
- Vibration: Mittels eines Piezo-Elements werden Erschütterungen des Hoppers registriert.
- Akustisch: Ein Mikrofon registriert laute akustische Impulse, zb. einen Schuss.
Sowohl die Akustische als auch die Vibrationsvariante rühren (engl. feeden) sobald die Gun geschossen wird oder man gegen das Gehäuse klopft.
Beide Varianten haben Vor- und Nachteile, wenn die Lichtschranke verdreckt ist, kommt es zum Totalausfall oder Dauerrühren des Hoppers. Die akustische Variante muss sich vor dem Einschalten immer erst an die Umgebungslautstärke anpassen. Das ist nicht so schlimm, aber wenn es zu laut war "hört" der Hopper schlecht und feedet nicht beim schießen oder reagiert auf die Schussgeräusche von anderen Guns. Darum stellen immer mehr Hersteller auf die Vibrations-variante um die dieses Manko nicht hat.
Forcefeed-Hopper
Forcefeeds drücken mit Hilfe eines Tellers mit Zapfen (engl. Drivecone) der mit einer Feder vorgespannt ist und durch den Motor ständig nachgespannt wird, die Balls ins Feed so ist immer Druck auf den Balls, ein normaler HALO B schafft es bis zu 22 bps zu fördern (engl. feeden). Auch bei den Forcefeedern gibt es die akustische, vibtationsaktivierte und optische Variante.
Der Evo2 und VLocity werden nicht als forcefeeder bezeichnet, da sie keinen echten Druck auf die Paintballs ausüben. Der VLocity hat zwar ebenfalls eine Feder eingebaut, diese spannt jedoch nicht den Teller vor, sondern soll verhindern das ein Paintball zerdrückt wird wenn ein Zapfen des Tellers zu hartauf einen Paintballt trifft indem die Feder ein wenig nachgibt.
Welcher Hopper ist wie schnell?
Ein Geschwindigkeitsvergleich aller Hopper findet sich bei Warpig: http://warpig.com/paintball/technical/loaders/lineup/index.shtml http://www.warpig.com/paintball/technical/loaders/lineup2/index.shtml

